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terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

Haverá The Sims 4?

Depois de muito jogar the sims 3 e muito instalar expansões que em alguns casos "pesam" na máquina, coloquemo-nos a imaginar um hipotético "The Sims 4". Não é difícil perceber que, quanto mais os computadores evoluem, maiores são os jogos criados para os anos seguintes às criações e também às popularizações das super máquinas. Isso tem causado muitos problemas como incompatibilidade de um jogo atual, com máquinas que, por exemplo, foram criadas há dois anos. Não é tão bem o caso das versões do The Sims, mas até mesmo esse acontecimento pode ser percebido no desempenho de renderização do jogo na maior parte das máquinas em operação no Brasil. Todo programador de jogos deveria entender que para a criação de um novo jogo, é melhor que seja criado com um limite de cinqüenta por cento do potencial das máquinas usadas no ano em que o jogo for lançado. Nunca tentar dar um passo maior que a perna é uma boa idéia para quem gosta de programar computadores para jogos ou qualquer tipo de programa, levando em consideração que, se um programa usa noventa por cento do potencial de uma máquina, as falhas aparecem; logo, cinqüenta por cento já é um bom tamanho. Assim é possível obter um jogo que roda em pelo menos metade das máquinas que funcionam em todo o mundo no mesmo período do lançamentodo software. Simples assim.